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Super Mario Bros: la gran influencia en la cultura popular moderna

Super Mario Bros: el punto de inflexión en la industria de los videojuegos.

El 35 aniversario de Super Mario Bros. está a la vuelta de la esquina y es sabido por muchos el gran impacto que genera en el mundo de los videojugadores, pero ¿su influencia sólo abarca el mundo de los videojuegos?

El personaje de Mario surgió en el primer juego de Donkey Kong en 1981 y estuvo a cargo de Shigeru Miyamoto, quién se inspiró en cómics y dibujos animados de Popeye. Al aparecer de manera fugaz, Jump Man (así se llamó antes de ser Mario) dejó buenas sensaciones, al ser un personaje carismático y fácil de reconocer. Su creador quiso que tomara mayor protagonismo y lo rebautizó como Mario, para poder ser introducido al mercado norteamericano. Posteriormente se agregó a Luigi, hermano de Mario, para poder brindarle a los usuarios, una experencia multijugador.

Fue así que en 1982, Mario es creado para las consolas arcade de Nintendo, obteniendo un éxito modesto. Fue en 1985 cuando todo explotó y Mario llegó a niveles jamás antes vistos para un juego de video.

Con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System, llegó Super Mario Bros. con grandes cambios en cuanto a lo que solía ser cuando lo conocimos. Para empezar ahora atravesaría 8 mundos distintos para rescatar a la princesa Peach de las manos del temible Bowser. Cada uno de estos mundos constaba de cinco niveles, por lo que el juego ofrecía una profundidad poco antes vista en una historia.

Super Mario Bros. marcó un antes y un después dentro de la industria de los videojuegos. Todo al juntar en un mismo cartucho de 8 bits, niveles con múltiples secretos, gran arte en el juego y una narrativa increíble. Desde ese momento, la industria cambió por completo, pues por primera vez, las personas compraban una consola sólo para poder jugar con Mario.

La herencia de hoy en día

Hoy, a 35 años de existencia de Super Mario Bros, la franquicia ha vendido más de 40 millones de copias alrededor del mundo y fue durante 30 años consecutivos, el videojuego más vendido en la historia. Sólo pudo ser destronado por Wii Sports título que, por cierto, fue desarrollado por la misma Nintendo en una era en la que buscaba acercarse más a audiencias casuales a través de títulos prácticamente plug-and-play y controles fáciles de adiestrar.

Gracias a la gran cantidad de convenios para productos y secuelas en videojuegos que ha tenido Mario, sigue siendo la franquicia de videojuegos más popular y con más ventas en todo el mundo.

El número de ventas acumuladas para los juegos de Mario son de más de 390 millones de copias a nivel mundial, y aún le falta mucho para detener su ritmo. Hoy en día, Mario sigue siendo garantía de éxito: dos de los juegos más populares del Nintendo Switch, son Super Mario Odyssey y Super Mario Maker 2. Ambos poseen cerca de 15 millones de copias vendidas a nivel mundial. En total, la franquicia de Mario ha representado ganancias por casi 32 mil millones dólares para Nintendo.

Si bien Mario es líder, la industria de los videojuegos ha venido creciendo desde hace más de tres décadas. Con más de 2500 millones de jugadores a nivel mundial y ganancias anuales por más de 152 mil millones dólares, los videojuegos generan más dinero que las películas y la música. Y esto no es todo, se espera que para 2025, las ventas anuales superen los 300 mil millones de dólares.

El mundo no sería el mismo sin Mario

Nintendo y Mario, no sólo representaron ganancias económicas para Nintendo y Japón, sino que también dejaron ver a la nación nipona como el verdadero gigante de los videojuegos. Podemos confirmar que esta noción aún se tiene hoy en día.

Nintendo definió a múltiples generaciones “gamers” gracias a un sólo personaje y esto sin duda, es algo de lo que hablaremos en 100 años. En conclusión, Mario es el ícono más importante en la historia de los videojuegos, y sin duda es la voz oficial del lenguaje universal llamado videojuegos, ese mismo lenguaje que millones de niños/adultos, durante las últimas cuatro décadas hemos hablado.

Nintendo y Mario definieron una era, una subcultura como lo es la comunidad gamer y seamos sinceros, nunca dejaremos de jugar como si fuéramos niños cada uno de los videojuegos que el plomero italiano saque año con año.

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